計算リーグアプリ利用方法

計算リーグアプリはgame.mentalcalculation.orgで利用可能です。

アプリは定期的に改訂および追加が行われていますので、ご留意ください。アプリに関するご質問やご提案がございましたら、contact@mentalcalculation.orgまでご連絡ください。

バージョン3/シーズン3 動画:

-ブリッツモード

バージョン2/シーズン2 動画:

-シングルプレイヤー、タスクモード、更新されたフォーマットオプション、追加の統計追跡

バージョン1/シーズン1 動画:

-計算リーグアプリの基本的な使い方

よくある質問

  • アプリの利用開始方法

    ユーザーは「名前」を入力し、「ルーム」を選択する必要があります。「ルーム」フィールドには何でも入力できます。例えば、「12345」や「room 88」、「dog」、「asdf」などです。シングルプレイヤーでルームに参加すると、カウントダウン後にセッションが開始されます。マルチプレイヤーでルームに参加すると、2人目のプレイヤーが同じルームに参加した後にカウントダウンが始まり、ゲームが開始されます。

  • リーグモードについて

    リーグモードは、リーグシミュレーターのレベルに対応しています。簡単なものから難しいものへと、標準レベルは予選、レギュラーシーズン、プレーオフ、決勝です。

    ブリッツモード(予選なしモード)も3種類あります。

  • タスクモードの仕組み

    タスクモードは10種類あり、それぞれ5つのレベルが含まれています。タスクモードは、シングルプレイヤー(ユーザーが問題数を選択した場合)またはマルチプレイヤー(マルチプレイヤーが「リーグマッチ」を選択した場合)でプレイできます。マルチプレイヤーのタスクモードでは、以下のいずれか早い方が達成されるまでマッチが続行されます。(1) 10分経過、または (2) いずれかの競技者が30点リードを獲得。

    タスクモードでは、ユーザーは1問あたり最大60秒の回答時間があります。

  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのオプションについて

    ユーザーが最後に選択するオプションは、(1) 問題数(シングルプレイヤー)、(2) リーグマッチ(マルチプレイヤー)のいずれかです。

    シングルプレイヤーでは、ユーザーは要求された数の問題を受け取ります。シングルプレイヤーモードには、次の問題にスキップできるスキップボタンも含まれています。シングルプレイヤーでも、ユーザーはルームに参加する必要があることにご注意ください。

    マルチプレイヤースタンダードリーグモードでは、以下のいずれかの条件が満たされるまでユーザーは問題を受け取ります。(a) ある競技者が50点リードし、かつ一定時間(予選またはレギュラーシーズンでは10分、プレーオフでは15分、決勝では20分)が経過した場合、または(b) 一定時間(予選およびレギュラーシーズンでは20分、プレーオフでは30分、決勝では40分)が経過し、かつある競技者が5点リードした場合、または(c) 最大制限時間(予選/レギュラーシーズンでは30分、プレーオフでは45分、決勝では60分)に達した場合。

    ブリッツモードでは、各試合は9回のミニマッチで構成されます。ミニマッチの時間は、レギュラーシーズンでは150秒、プレーオフでは225秒、決勝では300秒です。各ミニマッチ開始前には30秒のカウントダウンがあります。

  • 採点方法について

    正解は1点です(小数点以下の回答に必要な精度については下記を参照)。不正解に対するペナルティはありません。1問あたり最大5回まで解答を試みることができます。ユーザーは、問題に回答するために30秒(リーグモード)または60秒(タスクモード)が与えられます(タイマーは画面右上に表示されます)。アプリは、(a) 正解の提出、または (b) タイマーの期限切れのいずれか早い方で次の問題に進みます。シングルプレイヤーモードには、スキップボタンもあります。

    アプリでは非整数値の回答が使用されます。必要な精度はリーグシミュレーターと同じで、-100から100までの回答は有効数字2桁、-100未満または100を超える回答は最も近い整数(.5)です。

  • アプリが提供するフィードバックの種類

    セッション終了時、アプリは正解数、試行回数、合計所要時間に関する情報を提供します。リーグモードでプレイしている場合、この情報は4つの計算リーグカテゴリに分類されます。スタンダードモードでは、アプリは問題ごとの詳細(問題、結果、スキップされたかどうか、合計所要時間)も提供します。

    ブリッツモードでは、現在最大48の統計カテゴリがありますが、問題ごとの追跡機能はありません。

  • リーグモードの問題の種類

    スタンダードモード:

    現在、アプリには2種類の問題があります。2~10の演算を含む多演算問題(標準演算子 — +、-、*、/ のみ)と、より高度な計算競技で出題される問題を代表する数千種類の異なる形式を含むカスタム形式のリストから抽出された問題です。

    多演算問題とカスタム形式の問題は3つの難易度カテゴリに分類されており、各カテゴリからの問題の頻度は、選択されたアプリのレベルによって異なります。

    マルチプレイヤーマッチの開始時に、多演算問題とカスタム形式問題の比率はランダム化されます。カスタム形式の問題は、全問題の10%から50%を占めます。シングルプレイヤーモードでは、ユーザーは多演算問題とカスタム問題の好みの比率を設定できます。

    ブリッツモード:

    各ブリッツモードのミニマッチでは、競技者は複数演算問題のカテゴリを1つ、標準問題のカテゴリを1つ、複雑問題のカテゴリを1つ受け取ります。

    複数演算問題は9つのカテゴリに分類されます。これは問題の長さに関する3つのカテゴリと、桁数に対応する3つのカテゴリです。

    標準問題は以下の通りです。(1) 加減算、(2) A×B、(3) A÷B、(4) 平方根。

    複雑問題には(現在)35種類の異なる問題カテゴリが含まれます。カテゴリの全リストは、ページの最後のセクションにあります。

  • 色はどのように機能しますか?

    背景色ホイールは背景色を制御します。テキスト色ホイールは問題と解答のテキストを制御します。情報色ホイールはタイマー、スコアリング、マッチモードのテキスト色を制御します。

  • 書式設定オプションにはどのようなものがありますか?

    各要素の色を変更できることに加え、書式設定オプションには、計算問題や様々なゲームプレイ要素のフォントサイズ、間隔、太さを変更する機能が含まれます。デフォルトでは、オプションは小型ノートパソコンに適した設定になっています。より大きいまたは小さい画面を使用している場合は、フォントサイズを変更することをお勧めします。

  • 競技者がルームにいるかどうかはどのようにして確認できますか?

    2024年2月現在、参加後2〜3秒で、待機中のプレイヤーに関する情報を提供するアラートが表示されます。マッチ設定は、ルームを作成したプレイヤーによって選択されます。

  • 一連の整数を含む質問にはどのように回答しますか?

    因数分解および平方和の質問では、ユーザーは整数をスペースで区切って入力する必要があります。整数は任意の順序で入力できます。連立方程式の質問では、整数もスペースで区切る必要がありますが、連立方程式に表示されている順序(左から右へ)で入力する必要があります。

  • マッチ中に切断された場合はどうなりますか?メイン画面に戻るにはどうすればよいですか?

    マッチ中に切断された場合、またはマッチを終了した場合でも、マッチに参加した時と全く同じ(大文字・小文字、スペースの有無を含む)名前とルームを再入力することで、マッチに再参加できます。切断中も対戦相手は一時停止しません。

    待機ルームにいる間、マッチ中、またはマッチ終了後、どの時点でもページを更新すると、アプリの「ホーム」ページに戻ります。

    現在、ルームのデータは60分後にクリアされることにご注意ください。この期間後に再参加しようとすると、アプリは新しいルームを作成します。

  • アプリをモバイルで使用できますか?

    お試しいただくことは可能です。2024年2月現在、このアプリはモバイルでの使用をサポートするように設計されていないため、いくつかの問題に遭遇する可能性があります(これはタブレットでの使用にも当てはまります)。問題の程度は、お使いの画面の特定のサイズとブラウザの設定によって異なります。

  • アプリにはどのような改善が予定されていますか?

    このアプリは、限定的な統計情報と評価情報を持つユーザーアカウント、観戦モード、および追加のタスクタイプを提供するために拡張される予定です。また、アプリは定期的なUI強化も実施されます。

  • ブリッツモードのカテゴリリストは何ですか?

    カテゴリリスト(括弧内は合計ウェイト):

    (a) 平方和 (4); (b) 因数分解 (4); (c) 連立方程式 (4); (d) モジュロ (2); (e) 立方数/平方数 (2); (f) 立方根 (2); (g) 分数 (4); (h) 指数 (6); (i) 高次根 (5); (j) 高度な根 (4); (k) 混合演算 (6); (l) MCWCサプライズ課題 (10)